آدرس جدید تهی طرح

آدرس جدید تهی طرح

آدرس جدید تهی طرح

طرح,تهی طرح,تهی طرح,مشتی طرح,طراح ارا,تهی طرح,اکستراطرح,ملی طرح,سانی طرح,اس تهی طرح,مای طرح,طراح فا,تهی هاست,تهی طرح,هزار طرح 

تهی طرح,بکاپ تهی طرح,بکاب تهی طرح,دانلود بکاپ تهی طرح,دانلود بکاب تهی طرح,بکاپ جدیدتهی طرح, گروه طراحی تهی طرح تلگرام

ترفند برنده شدن در بازی پوکر شرطی

ترفند برنده شدن در بازی پوکر شرطی

ترفند برنده شدن در بازی پوکر شرطی

ترفند برنده شدن در بازی پوکر شرطی ترفند بازی انفجار کازینو ترفند های شرط بندی هک بازی انفجار کازینو هک کازینو آنلاین ترفند بازی انفجار شرط بندی فرمول بازی رولت ترفند برد در بازی انفجار کدهای بازی رولت

طراحي چت روم تهي طرح

طراحي چت روم تهي طرح

طراحي چت روم تهي طرح

,تهي طرح,تهي طرح,تهي طرح هک شد,تهي طرح چت,مای تهران طرح ترافیک,ماي تهران طرح ترافيك,مای تهران خرید طرح ترافیک,دانلود بکاپ تهي طرح,ناحیه کاربری تهي طرح,طرح ماي فير ليدي,سایت مای تهران طرح ترافیک,خرید طرح ترافیک از مای تهران,دانلود بکاپ جدید تهي طرح,دانلود ناحیه کاربری تهي طرح

,طراحی چت روم ارزان,طراحی چت روم طرح نوین,طراحی چت روم حرفه ای,طراحی چت روم رایگان,طراحی چت روم,طراحي چت روم,طراحی چت روم مای طرح,طراحی چت روم ارزان قیمت,طراح چت روم,ساخت چت روم,طراح چت روم ارزان,ساخت چت روم ارزان,ساخت چت روم رایگان حرفه ای,ساخت چت روم رایگان,ساخت چت روم رایگان فارسی,ساخت چت روم اختصاصی رایگان,آموزش ساخت چت روم رایگان,ساخت چت روم رایگان چتا,ساخت چت روم رایگان با تمام امکانات,ساخت چت روم رایگان با پنل مدیریت,ساخت چتروم رایگان اپارات,ساخت چت روم حرفه ای,ساخت چت روم حرفه ای با Php,ساخت چت روم حرفه ای رایگان,ساخت چت روم حرفه ای و رایگان,ساخت چت روم برای وبلاگ,ساخت چت روم با Php,ساخت چت روم ساده,ساخت چت روم در وردپرس

استراتژی های شرط بندی رولت

استراتژی Martingale (دوبرابر کنید)

اینطور شروع میشه که شما روی هر چیزی که شرط بستید مثلا قرمز, با هر مبلغی مثلا ۵ دلار , اگر باختید دفعه بعد مبلغ شرط رو دوبرابر میکنید که میشه ۱۰ دلار و سپس روی همان قبلی شرط می بندید که همان قرمز می باشد. اگر مجددا باختید دوباره از همین استراتژی برای برگرداندن پول خود استفاده میکنید یعنی روی همون قرمز و اینبار با مبلغ ۲۰ دلار. ادامه اینکار تا جاییست که چرخه روی قرمز بیاید. این استراتژی نیاز به پول کافی دارد تا بتواند هزینه هر زمان دو برابر شود.

استراتژی Grand Martingale را امتحان کنید

این سیستم شرط بندی همان استراتژی Martingale است، اما به جای دو برابر شدن، بازیکن دو برابر می شود و واحد دیگری را اضافه می کند. “واحد” هر  شرطی که از اول کرده بودید است. یعنی همان دوال جلو میرود و فقط مبلغ شرط به این صورت درمیاید :  ۱۰ دلار و بعد ۳۰ دلار و بعد ۷۰  دلار و در ادامه به همین صورت.

از استراتژی  James Bond استفاده کنید

این سیستم شامل شرط بندی ۲۰۰ دلار در کل، توزیع به شرح زیر است: ۱۴۰ دلار در تعداد زیاد (۱۹-۳۶)، ۵۰ دلار در شش شماره (۱۳-۱۸)، و ۱۰ دلار به صفر است. با گسترش دادن شرطهای شما، این امکان را به شما می دهد که برنده شوید. اگر تعداد بین ۱۹ تا ۳۶ باشد، شما سود ۸۰ دلاری خواهید داشت اگر تعداد بین ۱۳ تا ۱۸ سال باشد، شما یک سود ۱۰۰ دلاری خواهید داشت و اگر عدد صفر باشد، سود ۱۶۰ دلاری خواهید داشت.تنها راه از دست دادن این است که اگر عدد بین ۱ تا ۱۲ ظاهر شود، بدین معنی است که ۲۰۰ دلار را از دست می دهید، در این صورت شما ممکن است از استراتژی Martingale برای خسارت استفاده کنید.

ترفندهای کارآمد در برد بازی رولت

به حداکثر رساندن سود شما

۱-  چند بار قبل از شروع نوبت، چرخ را بچرخانید. اگر در کازینو بازی می کنید، این مرحله به شما کمک می کند تا تعیین کنید که آیا هیچ گونه تقلبی وجود ندارد. به عنوان مثال، بعضی از چرخ ها ممکن است بیشتر از سایرین به اعداد فرد برسند. نگاهی هم به صفحه الکترونیکی بالای آن کنید و همچنین اگر کارکنان کازینو چرخاننده چرخ هستند پس به خوبی آنها را نگاه کنید. کارگر ممکن است بازی را به مدت طولانی بازی کرده باشد و عادت به چرخاندن چرخ با یک میزان زور را داشته باشد .

۲-  قبل از شرط بندی در یک میز آزاد تمرین کنید . این کار به شما کمک می کند تا احساس بازی را درک کنید، اعتماد به نفس خود را بالا ببرید و تعیین کنید که چه چیزی کار می کند و چه چیزی نمی کند.

۳- بازی رولت اروپایی، رولت آمریکایی نیست چرخ رولت آمریکایی یک اسلات اضافی دارد، ۰۰، که کمی احتمال برنده شدن را کاهش می دهد. اگر به شما دو گزینه داده می شود، رولت اروپا را انتخاب کنید تا احتمال برنده شدن را افزایش دهید.

۴- در صورت بازی آنلاین رولت، احتیاط کنید. زیرا مسلما نمی خواهید که پول خود را به برخی از کلاهبرداری ها بپردازید. اطمینان حاصل کنید که سایت معتبر است. همچنین مطمئن شوید که آنها یک مولد عدد تصادفی دارند. سایت هایی هستند که سیستم کامپیوتری را در مقابل شما قرار می دهند. اگر می توانید این را با دیگران تأیید کنید، این کار را انجام دهید.

به حداقل رساندن باخت های شما

۱- بدانید چقدر شرط می بندید هنگامی که به رولت و هر بازی قمار دیگری می آیید، فقط باید میزانی را که می دانید می توانید از دست بدهید، ببخشید.خیلی چیزها می توانند سریعا از دست خارج شوند، به خصوص با یک بازی که خیلی سریع می رود،زیرا ممکن است بنا به شرایطی شما وسوسه به شرط بزرگ تر شوید. برخی از راه هایی که می توانند در کنترل وسوسه کمک کنند: محدود کردن مقدار الکل مصرفی، نوشتن مبلغ از پیش تعیین شده روی یک تکه کاغذ و یا از یک دوست بخواهید که به شما زنگ بزند .

۲- سود خود را از همانجایی که آمده کنار بگذارید. اگر شروع به شرط بندی ۱۰۰با دلار می کنید و به ۱۵۰ دلار می رسید، باید سود خود را (۵۰ دلار) بردارید و جداگانه آن را حفظ کنید. ادامه بازی با همان ۱۰۰ دلار، و در این راه، حداکثر ضرر شما ۵۰ دلار است. هرچه بیشتر پول خود را برنده شوید و پول خود را بردارید، بیشتر احتمال دارد که آن را حداقل از دست بدهید.

۳- اگر شرط خود را نگه دارید احتمال بردتان بیشتر و شانس باختتان کمتر می شود , یعنی اگر شرط شما قرمز یا سیاه یا زوج ویا هرکدام از شرط ها باشد آن را حفظ کنید.

آنچه که باید درباره بازی رولت بدانید

رولت (Roulette) یکی از معروفترین و قدیمی ترین بازی های قمارخانه ای است. نام رولت به معنای چرخ کوچک از فرانسوی گرفته شده است. در این بازی، می‌توان بر روی یک عدد معین یا محدوده‌ای از اعداد، رنگ‌های قرمز یا سیاه، یا حتی فرد یا زوج بودن عدد شرط بست.

با زدن کلیک چرخاندن پیش بینی شما نهایی میشود که باید منتظر بمانید تا چرخ رولت به چرخش در آید و شماره ای را به تصادف به شما نشان دهد. پس از توقف چرخ شماره برنده نمایش داده میشود و توپ در نهایت از حرکت باز می‌ایستد و بر روی چرخ و داخل یکی از ۳۷ خانهٔ رنگی و شماره‌دار می‌افتد.این شماره, شماره برنده است.

انواع شرط

شما میتوانید شرطهای متفاوتی روی میز بگذارید. این شرطها شامل شرطهای داخل مستطیل یا داخلی و شرطهای خارج مستطیل یا خارجی  میباشند. اگر ژتون داخل مستطیل و یا روی خط خارجی‌ آن قرار بگیرد، شرط داخلی هست و در صورتی‌ که ژتون را در خارج از این مستطیل شرط بندی کنید، شرط خارجی‌ می‌باشد. هر نوع شرط‌بندی دارای محدودیت حداقل و حداکثر پول برای شرط بندی می‌باشد. در همه موارد، در صورتی‌ که شماره ۰ دربیاید، شرط شما بازنده است

شرط داخلی

شرط خارجی

سود شرط برنده داخلی‌

در جدول زیر سود پرداختی به شرط‌های برنده داخلی‌ و انواع آن با تصویر توضیح داده شده اند.

شرط مستقیم:

این شرط، به عنوان شرط تک شماره‌‌ (Single Number Bet) نیز نامیده می شود. ژتون بر روی یک شماره و وسط خانه روی شماره قرار داده می شود.

شرط قیچی:

شرط داخلی‌ روی دو شماره به هم چسبیده است. ژتون روی خط بین دو شمارهقرار گرفته میشود.

شرط جاده:

شرط داخلی‌ روی سه شماره پشت سرهم بسته میشود. ژتون خارج از مستطیلو در ابتدای ردیف قرار داده میشود.

شرط گوشه:

شرط داخلی‌ روی چهار شماره کنار هم بسته میشود و ژتون در وسط چهار شماره به شکل مربع قرار می‌گیرد.

شرط خطی:

شرط داخلی‌ روی ۶ شماره شامل دو ردیف مجاور هم میباشد. ژتون روی خط بالای شرط دوجین گذاشته میشود تا بین دو ردیف انتخابی شما قرار گیرد.

سود شرط برنده خارجی

در جدول زیر سود پرداختی به شرط‌های برنده خارجی و انواع آن با تصویرتوضیح داده شده اند.

شرط ستون:

بسته شدن شرط روی یکی‌ از ۳ ستون پائینی مستطیل رولت میباشد. کافیست که ژتون را داخل یکی‌ از این ۳ ستون قرار دهید. اگر یکی‌ از شماره‌های داخل آن بیرون بیاید، شرط شما برنده است.

شرط دوجین(۱۲تایی):

در این شرط شما یکی‌ از ۳ قسمت ۱۲ تایی‌ مستطیل را انتخاب می‌کنید و ژتون را روی آن قرار می‌دهید.

شرط پول برابر: دلیل نامیده شدن این نوع شرط به پول برابر این است که دقیقا معادل و برابر پولی‌ که شرط میبندید، برنده میشوید. مثلا اگر ۱۰۰ هزار تومن شرط ببندید، ۱۰۰ هزار تومن برنده میشوید. (با پول شرط بندی شده ۲۰۰ هزار تومان به اکانت شما اضافه می‌شود) شرط پول برابر به سه صورت بسته میشود:

۱-شرط رنگ (قرمز یا مشکی)

۲- شرط زوج یا فرد(ODD/EVEN)

۳- شرط دو نیمه (از ۱ تا ۱۸ و از ۱۹ تا ۳۶)

راهنمای شرط بندی والیبال ساحلی

آموزش شرط بندی والیبال ساحلی

الف. اگر مسابقه آغاز شد اما در عرض ۲۴ ساعت به اتمام نرسید تمام شروط ،به جز آنهائیکه در زمان توقف بازی نتایج آنها به وضوح مشخص شده باشند، قابل استرداد می باشند.

ب. اگر تاریخ شروع مسابقه در یک دوره کمتر از ۲۴ ساعت به تعویق بیفتد، تمام شروط در این مسابقه معتبر باقی می مانند. در غیر این صورت شروط برای این مسابقه باید بازپرداخت شوند.

ج. اگر محل برگزاری مسابقات (زمین ورزشی) تغییر کند، کل شرط بندیها معتبر در نظر گرفته می شوند.

د. اگر یکی از شرکت کنندگان اعلام شده در یک مسابقه قبل از شروع مسابقه تعویض شود، تمام شروط این مسابقه بازپرداخت می شوند.

اگر براساس تصمیم قضات، کسر امتیاز برای یکی از تیمها اتفاق بیافتد، شرط بندی بر اساس تصمیمات آنها تعیین می شود. استثناء حالتی است که در آن امتیاز تیم اولین ۵/۱۰/۱۵/۲۰ باشد و همچنین شروط تیم در بازی زنده برنده کمک بعدی شود. چنین شروطی بر مبنای امتیازات تیمی که اولین بار امتیاز بدست می آورد محاسبه می شود و اگر تعداد امتیازات مورد نیازبه دست آمده باشد، کسر امتیازات  توسط قضات بر تعیین برنده تاثیر نخواهد گذاشت.

شروطی که در آن تیم،  کمک های بعدی را برنده خواهد شد را به روش مشابهی محاسبه می کنند.

موارد زیر برای شرط بندی در والیبال ساحلی پیشنهاد می شوند:

۱٫ برنده

در اینجا شما نتیجه بازی را پیش بینی می کنید.

۲٫ مجموع

اگر در نتیجه مسابقه، تعداد کل امتیازات بدست آمده برابر با مجموع امتیازات باشد، بازپرداخت صورت می گیرد.

۳٫ مجموع فردی (تیم مشخص)

اگر در نتیجه مسابقه، تعداد کل امتیازات این تیم برابر با مجموع امتیازات باشد، بازپرداخت صورت می گیرد.

۴٫ مجموع ستها در کل مسابقه

در اینجا شما پیش بینی می کنید که آیا تیم ها تعداد بازی های موجود در مسابقه را بیشتر یا کمتر از آنکه مشخص شده انجام می دهند. اگر مسابقه مختل یا لغو شد، برای شروط قرار داده شده در این موقعیت، بازپرداخت صورت می گیرد.

۵٫ چه کسی اولین گل ۵ (۱۰/۱۵) امتیاز در مسابقه خواهد زد؟

اگر با تصمیم قضات برای یکی از تیم ها مبنی بر یک کسر امتیاز، پس از اینکه اولین تیم به امتیاز اولیه دست یافت، محاسبه اولیه  به قوت خود باقی مانده و تصمیم قضات در محاسبه امتیازات در نظر گرفته نمی شود .

۶٫ چند ست در بازی وجود خواهد داشت؟

ستهایی که در این بازی حضور دارند، در نظر گرفته می شوند. اگر یک بازی متوقف شد و از سر گرفته نشد، بازپرداخت با نرخ برای این موقعیت انجام می شود.

۷٫ یک هندیکپ در ستها
۸٫ امتیاز دقیق در ستها
۹٫ برنده این مسابقات

اگر بیش از یک تیم به عنوان برنده مسابقات شناخته شود، ضریب امتیازات این تیمها بر اساس تعداد برندگان تقسیم می شوند.

۱۰٫ مجموع بازی زوج / فرد
۱۱٫ مجموع از ستها زوج / فرد

۱۲٫ در این نوع ورزش، نتایج دیگر می تواند جدا از آنچه که در بالا ذکر شد ارائه شود.

اگر برای اولین بار است که این سایت را میبینید ، لیست سایت های معتبر شرطبندی ورزشی فارسی را مشاهده کنید

بخوانید

همین الان پیش بینی کنید

آموزش بازی بیس بال

پیدایش بیسبال

بیسبال نوعی ورزش گروهی است كه با چوب و توپ توسط ۹ بازيكن مدافع و یک بازیکن حمله‌کننده در يک زمين چمن انجام می‌شود. این ورزش در قرن نوزدهم از ورزش انگليسی كريكت ريشه گرفت و نخستین مسابقه ورزش مدرن بیسبال به مسابقه‌ای در ۴ ژوئن ۱۸۳۸ باز می‌گردد. بازی‌ای که در بیچ‌ویلِ کانادا برگزار شد. بیسبال در دهه ۱۸۶۰ حالت نیمه‌حرفه‌ای پیدا کرد و نخستین تیم کاملاً حرفه‌ای بیسبال در ایالات متحده، تیم سینسیناتی رد استاکینگز بود که در ۱۸۶۹ تشکیل شد.

ویژگی های زمین بیسبال

زمین بیسبال از دو قسمت اوتفیلد (Outfield) و اینفیلد (Infield)  تشکیل شده است. مساحت این زمین، تقریباً دو برابر زمین فوتبال است واز ۳ بیس (base) و بیس خانه (Home plate) تشکیل می شود. فاصله بین هربیس ۴.۲۷ متر بوده و فاصله فرد پرتابکننده تا بیسِ خانه ۱۸.۵ متر هست. همینطور چهار داور در بازی حضور دارند و هریک از آن‌ها در کنار یک بیس قرار میگیرد.

در تصویر، یک زمین بیسبال  را می‌بینید؛ در مرکز تصویر،  در میان چمن‌ها منطقه‌ای خاکی به شکل دایره وجود دارد که محل حضورپرتاب‌کننده توپ است. روبه‌روی او،  بیسِ خانه  است که دریافت‌کننده و ضربه‌زننده در آن حضور دارند و پشت، سمت راست و سمت چپ این دایره خاکی نیز بیس‌های اول تا سوم وجود دارند. بالاتر و پس از منطقه خاکی که .بیس‌ها قرار دارند، قمسمت دوم چمنیِ زمین، اوت‌فیلد است.

روش بازی:

مسابقه میان دو تيم كه از ۹ نفر بازيكن اصلي و ۱۶ نفر بازيكن ذخيره تشکیل شده‌اند، آغاز ميشود. چهار بازیکن به همراه پرتابکننده توپ (پیچر| Pitcher) و توپگیر(کچر| Catcher) و چوبزن از تیم مقابل (بتر| Batter) در قسمت اینفیلد و سه بازیکن در قسمت اوتفیلد قرار میگیرند. هرمسابقه نه دور(اینینگ) دارد که در انتها با اتمام نه اینینگ امتیازات جمع شده و تیم برنده مشخص می‌شود؛ درصورت مساوی بودن بازی یک اینینگ بیش‌تر برگزار شده تا برنده با امتیاز طلایی مشخص شود.

در این تصویر فرد سفیدپوش (پیچر) توپ را به سمت ضربه‌زننده حریف (بَتِر) پرتاب می‌کند و اگر ضربه‌زننده (بتر) نتواند ضربه بزند، پشت سر او، هم‌تیمی فرد سفیدپوش، یعنی کچر توپ را می‌گیرد.

در هر دور افراد تیم حمله کننده توپ زنی(بتینگ | Batting ) میکنند و این اتفاق تا زمانی صورت می‌گیرد که سه نفراز آن‌ها اوت شده تا جای بازیکان مهاجم و مدافع در هر دور عوض شود.۹ بازیکن تیم مقابل در زمین دفاع میکنند و در جایگاه مشخص میایستند. بازی را بازی کن توپانداز (پیچر) با انداختن توپ به سوی چوبزنِ حریف (بتر) آغاز  میکند. چوبزن میکوشد با چوب (بت)، توپ را به دورترین نقاط زمین بفرستد. اگر توپ پرتاب شده با چوب بیس بال برخورد نکند توپگیر (کچر) که پشت سرتوپزن، در خانه توپگیری ایستاده، توپ را میگیرد.

اگر پیچر سه بار توپ را در محدوده ای پرتاب کند که داور تشخیص دهد توپ در محدوده ای بوده که بتر میتوانسته ضربه بزند و نزده استرایک اوت یا از بازی خارج می شود و  اگر پیچر چهار بار توپی را در منطقه ای پرتاب کند که داور آن را در محدوده ضربه بتر تشخیص نمیداده واک صورت گرفته و بتر میتواند با خیال راحت به سمت بیس یک حرکت کند. اگر توپ پیچر به بدن بازیکن چوبزن(بتر) برخورد کند در صورتی که بازیکن بتواند به بازی ادامه دهد می تواند به سمت بیس یک حرکت کند . بازیکنان سوخته (بازنده) تا زمانی که دوباره نوبت بت زنی آنها شود اجازه برگشت به بازی را ندارند و بازیکنانی که اخراج شوند تا پایان بازی، اجازه بازگشت به بازی را ندارند.

اگر توپ زن موفق به زدن توپ شود، آنگاه به سرعت به سوی خانه (بیس) اول میدود. او می‌بایست برای گرفتن امتیاز کامل از تمام بیس ها عبور کرده و به بیس خانه برسد. اگر توپ ضربه‌زننده بعد از ضربه زدن بدون برخورد به زمین درهوا مهار شود او از بازی خارج می شود و نفر بعدی جایگزین او برای چوب زدن می‌شود. در هر یک از بیس‌ها یک بازیکن از تیم حریف می ایستد و یک بازیکن به نام شورت استاپ در کنار نفری که در کنار بیس دوم ایستاده قرار می‌گیرد.

اگر توپی که ضربه‌زننده می‌زند، به زمین برخورد کند، آنگاه بازیکنان دفاع کننده میکوشند با گرفتن و  پاس دادن توپ به یکدیگر، توپ پرتاب شده توسط چوب زن (بتر) را قبل از رسیدن او به بیس مقصد، اوت کنند. یعنی در عین‌حال که پرتاب‌کننده در حال گذراندن بیس‌هاست، بازیکنان مدافع باید توپ را به بیسی که او قصد رسیدن به آن را دارد، برساند. بازیکن بازنده از دور مسابقه بیرون میرود و هرگاه تعداد بازندههای یک تیم به سه نفر برسد، یک دور بازی (اینینگ) تمام میشود و جای دو تیم عوض میشود. مربی هر تیم می تواند در طول بازی از بازیکنان ذخیره خود استفاده کند . همچنین در کنار بیس یک مربی بیس یک و در کنار بیس سوم مربی بیس سوم قرار دارد تا راهنمایی لازم به بازیکنانی که به این بیس ها می رسند بدهد.

درک جتر، از بهترین‌های تاریخ بیسبال و عضو تیم نیویورک یانکیز، توپی را در هوا می‌گیرد. او با این کار، ضربه‌زننده حریف را اوت و از بازی خارج می‌کند.

اگر توپ بتر بعد از چوب زدن، از محدوده زمین (از کناره‌ها) خارج شود، فال بال صورت گرفته و پیچر میبایست دوباره توپ را پرتاب کند. اما اگر توپ را در محدوده زمین به خارج از زمین بفرسد (در واقع در میان تماشاگران)، آنگاه هوم ران صورت گرفته است و ضربه‌زننده می‌تواند با عبور از تمامی بیس‌ها، امتیاز کسب کند. در واقع فرصت گرفتن توپ توسط تیم مدافع از بین رفته است و فردِ ضربه‌زننده با خیال راحت، از تمام بیس‌ها عبور می‌کند. در عین‌حال، سایر بازیکنان تیم حمله‌کننده نیز اگر اوت نشده باشند و روی بیس‌ها حضور داشته باشند، می‌توانند با گذشتن از تمام بیس‌ها، مانند فرد ضربه‌زننده امتیاز بگیرند. در مجموع، اگر کسی از تیم حمله‌کننده اوت نشده باشد و سه بازیکن به ترتیب هرکدام روی یک بیس قرار داشته باشند و فرد ضربه‌زننده توپ را در محدوده زمین طوری بزند که کسی نتواند آن را بگیردو از قسمت انتهای زمین خارج شود، تیم حمله‌کننده می‌تواند به راحتی ۴ امتیاز بگیرد.

برای نمونه، در شرایطی که این تصویر دارد، تنها دو نفر از تیم حمله‌کننده در زمین باقی‌مانده‌اند و دو نفر دیگر اوت شده‌اند (دو بازیکن که با دایره‌های سبز و قرمز نشان‌ (داده شده‌اند). حال اگر فرد ضربه‌زننده (دایره سبز) بتواند توپ را از محدوده زمین (با خط‌ها در طرفین و میله‌های زرد مشخص شده‌اند) خارج کند. دو بازیکن تیم‌ .حمله‌کننده می‌توانند با گذشتن از تمام بیس‌ها، دو امتیاز برای تیم‌شان بگیرند.

آشنایی با برخی قوانین بیسبال

Batter

به شخصی اطلاق می‌شود كه با بَت در محل بَتر باكس نزدیك بیس خانه برای زدن توپ پرتاب شده توسط پیچر می‌ایستد و در این زمان عضو تیم حمله است .
بَتر باید زمانی كه در بَتر باكس می‌ایستد استرس را از خود دور كند و با تمركز منتظر پرتاب پیچر و توپ خوب و دلخواهش برای زدن باشد ، نه زود بَت را بچرخاند و نه دیر و در تمرینات باید قدرت و سرعت خود را برای یك ضربه ایده آل و دلخواه افزایش دهد.
هدف بَتر باید رساندن خود و یا یارش به امتیاز باشد كه این امر با راهبردهای مختلفی همراه است كه بَتر باید در تمرینات انجام دهد . در انتخاب بَت دقت كند و بَتی را برای چرخاندن مد نظر قرار دهد كه درصد موفقیتش برای بهتر ضربه زدن بیشتر باشد. اندازه و وزن بَت خود را یك بَتر در زمان تمرین باید بدست بیاورد و به راهنمایی‌های مربی دقت كند.

هوم پلیت – Home plate

بیس خانه و یا در حقیقیت بیس چهارم بیس بال ایستگاهی است كه بازی برای مهاجم از آنجا آغاز و در همانجا برای كسب امتیاز تمام می‌شود . بَترها در محلی كه در كنار هُم پِلیت وجود دارد می‌ایستند تا پرتاب‌های پیچر را بزنند ، كچر مدافع بیس خانه است .
هُم پِلیت در حقیقت محلی است كه با وجود بَتر استرایك یا بال بودن توپ مشخص می شود ، بوسیله شیئی از جنس لاستیك فشرده سفید رنگ كه به شكل یك ۵ ضلعی برش خورده باشد و ابعاد بیس بازی را دارد مشخص است.

اینفیلد فلای – In field fly

این قانون اولین بار در سال ۱۸۹۵ توسط بندی بالسر معرفی شد .
تعریف ساده: اینفیلد فلای توپی است كه هوایی زده شده و مدافعان در اینفیلد به راحتی آن را می‌توانند بگیرند . اینفیلد فلای زمانی اعلام می‌شود كه تیم مهاجم كمتر از ۲ آوت دارد .
پس بطور كلی توپی زنده است كه یك اینفیلدر وقتی بیس اول و دوم یا همه بیس‌ها پر است و قبل از اینكه ۲ نفر آوت شده باشند می‌تواند با سعی متعارف آنرا روی هوا بگیرد . این توپ شامل توپی كه هوایی و به موازات زمین حركت می‌كند یعنی لاین درایو و حتی بانت نمی‌شود . در این قانون هر مدافعی چه كچر و پیچر و آوت فیلدرها اگر برای گرفتن توپ در اینفیلد مستقر باشند اینفیلدر محسوب می‌شوند.

وقتی مشخص شد توپ اینفیلد فلای خواهد بود ، داور باید بلافاصله اینفیلد فلای اعلام كند ، این موضوع به خاطر این است كه دونده بتواند فرصت عكس العمل داشته باشد . اگر توپ نزدیك خط فاُل باشد باید داور اعلام كند كه در صورت زنده بودن توپ اینفیلد فلای خواهد بود . توپ در حالت اینفیلد فلای هنوز زنده است و دونده‌ها می‌توانند با ریسك اینكه توپ روی هوا گرفته می‌شود به بیس بعدی بروند و یا بعد از گرفتن توپ بیس قبلی را ترك كرده و به بیس بعدی بروند (همانند هر توپ دیگری كه روی هوا گرفته می‌شود) اگر توپ در محوطه فاُل گرفته شود با آن همانند دیگر توپهای فاُل رفتار می‌شود .

اگر توپی كه اینفیلد فلای اعلام شده بازیكن دفاع بدون تماس با خودش اجازه افتادنش را به زمین بدهد و توپ پس از برخورد به زمین قبل از گذشتن از بیس اول و یا بیس سوم به خارج از زمین برود ، توپ فاُل محسوب می‌شود . اگر توپی كه اینفیلد فلای اعلام شده بدون تماس با بازیكنان دفاع در محوطه فاُل به زمین بیافتد و قل بخورد و قبل از بیس اول یا بیس دوم به داخل زمین بیاید اینفیلد فلای خواهد بود.|

در قانون اینفیلد فلای داور باید قضاوت كند كه آیا بازیكن دفاع می‌توانسته با سعی متعارف توپ را بگیرد یا خیر ، اینكار نباید براساس محدودیت‌های دلخواه مانند چمن و یا خطوط فاُل باشد. اگر توپ توسط یك آوت فیلدر هم گرفته شود در صورتی كه در قضاوت داور همان توپ به آسانی توسط اینفیلدر قابل گرفتن بود داور باید اینفیلد فلای اعلام كند . اینفیلد فلای نباید به هیچ عنوان یك بازی قابل فرجام محسوب شود ، قضاوت داور ملاك می‌باشد و تصمیم او بلافاصله باید اعلام شود. وقتی اینفیلد فلای اعلام می‌شود دونده‌ها با ریسك خودشان می‌توانند حركت كنند.

اگر برای اولین بار است که این سایت را میبینید ، لیست سایت های معتبر شرطبندی ورزشی فارسی را مشاهده کنید

بخوانید

همین الان پیش بینی کنید

آموزش شرط بندی بیس بال

آموزش شرط بندی بیس بال

الف. اگر دو بازی از تیمهای یکسان در یک روز انجام شوند، و بوکمیکر تنها برای یک بازی ارائه شده باشد، نتیجه شرطبندی باید بر اولین (زمان شروع) آنها ثبت شود.

ب. در موارد انتقال یا لغو مسابقه، اگر مسابقه با تأخیر بیش از ۳۰ ساعت از سر گرفته نشود شروط مربوط به رویداد باید با ضریب (۱) مسترد شوند.

ج. اگر مسابقه بیش از ۳۰ ساعت تعلیق شده باشد، محاسبه برای همه شروط  با ضریب ۱ انجام می شود. در صورتی که مسابقه درعرض ۳۰ ساعت به پایان برسد شرط به قوه خود باقی می ماند.

در صورتیکه به غیراین ذکر شده باشد، تمام شروط  پذیرفته شده با توجه به نتایج وب سایت های رسمی و محاسبه دوره های اضافه انجام می شوند. اگر امکان دارد که مسابقه با تساوی به پایان برسد، تمام شروط در صورت عدم وجود شرط تساوی مسترد میشوند.

الف. اگر بازی قبل از اتمام زمان رسمی مختل شود، نتیجه پس از پنج (۵) دوره هندیکپ (۱.۴ دوره اگر تیم میزبان پیشرو می باشد) به عنوان نتیجه رسمی درنظر گرفته می شود. برنده تیمی است که رانهای بیشتری بعد از آخرین دوره کامل انجام داده باشد (مگر اینکه بازی در نیمه اول مختل شده و تیم خانگی پیشرو باشد).

ب. اگر مسابقه قبل ازاتمام زمان درج شده دراین پاراگراف مختل شود، تمام شروط، بجزآنهایی که نتیجه شان به وضوح در زمان توقف مسابقه تعیین شده باشد، استرداد صورت می شوند.

به جز موارد دیگر، این قوانین در مورد تمام شروط اعمال می شوند.

استثناها عبارتند از:

“شرط بندی زنده”

یک مسابقه باید بطور کامل بازی شود تا شروط محاسبه شوند. اگر یک بازی متوقف شود، تمام شروط این بازی، به جز آنهایی که در زمان توقف بازی نتایج آنها به وضوح مشخص شده اند، باطل می شود.

بیشتر / کمتر، رانهای بیشتر / کمتر + استرایکها + خطا ها، هندیکپ

شروط بر اساس امتیازات رسمی پس از ۹ دوره محاسبه می شوند (۸ ½ دوره، اگر تیم خانگی پیشرو باشد).

اگر دورهای اضافی برای تکمیل بازی مورد نیاز است، شروط بر اساس نتیجه نهایی امتیازات رسمی محاسبه می شوند. اگر بازی بیش موعد مقرر به اتمام برسد، تمام شروط باطل می شوند.

بازی “میزبان – مهمان” (دور از خانه)

مسابقات یک روز بازی و تنها مسابقات مشخص شده در جدول فعلی در بازی شرکت دارند. اگرحداقل در یکی از مسابقات ۹-۸.۵ دوره بازی نشود، شروط برای موقعیت مشخص شده باید مسترد شوند. محاسبه شروط با مجموع امتیازاتی که توسط میزبانان در برابر امتیازات بدست آمده توسط مهمانان به دست می آید (استرداد شروط در صورت تساوی) تعریف می شود.

موارد زیر برای شرط بندی در بیس بال در دسترس هستند:

۱.برنده

در اینجا شما پیش بینی نتیجه مسابقه را انجام می دهید. نرخها با در نظر گرفتن وقت اضافه محاسبه می شوند.

۲. بیشتر/کمتر

اگر در نتیجه مسابقه تعداد کل امتیازات بدست آمده برابر با مجموع شروط باشد، شروط مسترد می شوند. برای فرد در مجموع یک تیم یا یک بازیکن نیز، نتایج به همین منوال محاسبه می شوند. شروط با توجه به دوره های اضافی محاسبه می شوند.

۳. هندیکپ

اگر هندیکپ فقط ۲ گزینه (تنها هندیکپ ۱ یا هندیکپ ۲، بدون گزینه تساوی) داشته باشد، در صورت تساوی با توجه به هندیکپ ، استرداد صورت می گیرد.شروط بر اساس امتیازات رسمی پس از ۹ دوره شمارش (۸ ½ دوره اگر تیم خانگی پیشرو باشد) محاسبه می شوند. اگر برای تکمیل بازی نیازبه دوره اضافه باشد، شرطبندی بر اساس امتیازات رسمی نهایی محاسبه می شود. اگر بازی با  پیشرفت گسترده  یکی از تیم ها به پایان برسد، تمام شرطبندی ها در آن موقعیت باید به قوه خود باقی بمانند.در صورت تساوی، استرداد با توجه به هندیکپ (صرف نظر از دوره ای که مسابقه برای شرط بندی ارائه می شود) انجام می شود.

۴. امتیازات بیشتر / کمتر

برای تعیین اینکه آیا امتیازاتی که توسط این تیم به دست آمده است، بیشتر یا کمتر از پارامترهای مشخص شده می باشند یا خیر پیشنهاد می شود. اگر در نتیجه بازی تعداد امتیازات برابر با مجموع امتیازات باشد، شروط مسترد می شوند. شروط بر اساس امتیاز رسمی پس از ۹ نوبت محاسبه می شوند (۱.۸ دور بازی اگر تیم خانگی جلو باشد). اگر برای تکمیل بازی، نیاز به دورهای اضافی باشد، شرط بندی بر اساس امتیازات رسمی نهایی محاسبه می شوند. اگر بازی بیش از موعد مقرر به اتمام برسد، تمام شروط باطل می شوند.

۵. رانهای بیشتر / کمتر + استرایکها / بامپها / + اشتباهات

برای تعیین اینکه آیا رانها، بامپها و اشتباهات انجام شده توسط اعضای هر دو تیم ، بیشتر یا کمتر از پارامتر مشخص شده است پیشنهاد می شود. اگر در نتیجه یک مسابقه، تعداد کل رانها + استرایکها + اشتباهات برابر با مجموع شروط باشد، استرداد انجام می شود.

محاسبه بر اساس سوابق رسمی دستگاه های نظارتی و فدراسیون های مسابقات مربوطه انجام می شود.

شروط بر اساس امتیازات رسمی پس از ۹ نوبت شمارش می شوند (۱.۸ بازی اگر تیم خانگی پیشرو باشد). اگر دوره های اضافی برای تکمیل بازی مورد نیاز باشد، شرط بندی بر اساس امتیازات رسمی نهایی محاسبه می شود. اگر بازی بیش موعد مقرر به اتمام برسد، تمام شرطها باطل می شوند.

۶. آیا مجموع اعداد + استرایکها / بامپها / + اشتباهات تساوی و ضرایب فرد است یا زوج؟

برای تعیین اینکه آیا مجموع رانها، بامپها و اشتباهات انجام شده توسط اعضای هر دو تیم در مسابقه، زوج یا فرد است، پیشنهاد می شود.محاسبه بر اساس سوابق رسمی دستگاه های نظارتی و فدراسیون های مسابقات مربوطه است.

شروط پس از ۹ نوبت بر اساس امتیاز رسمی محاسبه می شوند (۸ دوره اگر تیم خانگی پیش رو باشد). اگر برای تکمیل بازی نیاز به دوره اضافه باشد، شرطبندی بر اساس امتیاز رسمی نهایی محاسبه می شود. اگر بازی زودتر به اتمام برسد، تمام شرطها باطل خواهند شد.

اگر نتیجه “۰” باشد، تمام شرطها به عنوان “برابر” محاسبه می شوند.

۷. مجموع / ضریب

شروط بر اساس امتیازات رسمی پس از ۹ نوبت (۸ ½ نوبت اگر تیم خانگی پیشرو باشد) محاسبه می شوند. اگر برای تکمیل بازی نیازی به دوره های اضافه باشد، شرط بندی بر اساس امتیاز رسمی نهایی محاسبه می شود. اگر بازی زودتر به اتمام برسد، تمام شرطها باطل خواهند شد.

اگر نتیجه “۰-۰” باشد، تمام شرطهای این موقعیت به عنوان “برابر” محاسبه می شوند.

۸. کدام تیم اولین ران را انجام می دهد؟

اگر نتیجه “۰-۰” باشد، تمام شرطبندی ها در چنین موقعیتی باید مسترد شوند.

۹. کدام تیم آخرین ران را انجام می دهد؟

اگر نتیجه “۰-۰” باشد، تمام شرطبندی ها در چنین موقعیتی باید مسترد شوند.

۱۰. کدام یک از تیم ها ران بعدی را انجام می دهند؟

اگر مسابقه اجرا نشد (از جمله اگر یک مسابقه مختل شد)، شروط برای این موقعیت باید مسترد شوند. در صورتی که مسابقه پس از اجرای بعدی متوقف شد، همه شرطبندی ها در قدرت خود باقی می مانند.

۱۱. دور ۱: بیشتر / کمتر از ۰.۵

برای محاسبه شروط اولین دوره مسابقه ، بازی باید تکمیل شود.

۱۲. نتیجه  دوره۱

برای محاسبه شروط، اولین نوبت بازی باید به طور کامل بازی شود.

۱۳. نوع اولین ران خانگی در مسابقه

برای تعیین نوع اولین ران خانگی در مسابقات پیشنهاد شده است تا مشخص شود آیا امتیاز انفرادی (۱ امتیاز)، ۲ امتیاز، ۳ امتیاز یا گرند اسلم (۴ امتیاز) خواهد بود و یا اینکه در بازی اصلأ ران خانگی وجود نخواهد داشت.  همه شروط بر اساس امتیاز رسمی پس از ۹ نوبت محاسبه می شوند (۸ ½ نوبت اگر تیم خانگی پیشرو باشد). اگر دوره های اضافه برای تکمیل بازی مورد نیاز باشد، شرط بندی بر اساس امتیاز رسمی نهایی محاسبه می شود. اگر بازی زودتر به اتمام برسد، تمام شروط باطل خواهند شد.

۱۴. چه زمانی رانهای بیشتری انجام می شوند؟

لازم است تعیین شود که در کدام دوره مسابقه، رانهای بیشتری انجام میشود: در اولین دوره ۴.۵ (شامل ۵ دوره برتر) یا در ۵ نوبت دوم (پس از ۵ دوره برتر (از پایین ۵ دوره شامل پایان بازی))، یا تساوی خواهد بود. در صورت وجود دوره اضافه، نتایج ۵ دوره شامل دورهای اضافه نیز می شوند.

۱۵ آیا تیمی که اولین بازی را انجام می دهد، برنده مسابقه خواهد شد؟

نتایج زیرامکانپذیرهستند:

“بله” – اگر تیمی که اولین ران را انجام داد، برنده مسابقه شود شروط بر این نتیجه برنده می باشند.

“نه” – اگر تیمی که اولین ران را انجام داد و بازی را باخت ، شرط بر این نتیجه برنده می باشد.

اگر مسابقه به تساوی برسد، تمام شرطبندی ها در آن موقعیت مسترد می شوند.

اگر مسابقه به تساوی برسد، تمام شرطبندی ها در آن موقعیت مسترد می شوند.

اگر مسابقه قبل از اتمام زمان رسمی بازی به پایان برسد، نتیجه پس از پنج (۵) دوره بازی شده (۱.۴ دوره اگر تیم میزبان پیشروباشد) به عنوان نتیجه رسمی در نظر گرفته می شود. تیمی برنده است که پس از آخرین دوره کامل  دارای بیشترین رانها باشد (مگر اینکه در نیمه اول دوره بازی مختل شده و تیم خانگی جلو باشد. در چنین مواردی برنده تیم خانگی است.)

۱۶.نتیجه اولین پاس برتراز دور بعدی: یک توپ یا هر نتیجه دیگر؟

لازم است تعیین شود که آیا نتیجه اولین پاس توپ ، استرایک، ران، ران خانه، خطا و غیره می باشد (یعنی نتیجه در بخش نتایج به صورت”هر نتیجه دیگر” درج می شود.)

۱۷. کدام تیم اولین تیمی خواهد بود که  ۳ ران انجام می دهد؟

شروط بر اساس امتیاز رسمی پس از ۹ نوبت شمارش می شوند (۸ ½ نوبت اگر بازی تیم خانگی پیش رو باشد). برای تکمیل بازی اگر بازی های اضافی لازم باشند، امتیازات بر اساس امتیاز رسمی نهایی محاسبه می شوند. اگر بازی قبلأ به اتمام رسیده باشد، تمام شروط باطل خواهند شد. استثناء: اگر تا لحظه توقف مسابقه یکی از تیم ها سه ران انجام داده باشد.

۱۸. بازی ” دور از خانه “

مسابقات یک روزه در این بازی شرکت می کنند. اگر حداقل در یکی از مسابقات ۹-۸.۵ دورهای شروط بازی نشوند، استرداد انجام می شود. محاسبه شروط به صورت مجموع امتیازاتی که توسط میزبان به دست می آید در برابر امتیازات مهمانان تعریف می شود: در صورت تساوی، استرداد شروط بر برنده انجام می شود.

۱۹. قهرمان دسته

اگرزمان فصل بازی به هر دلیلی کوتاه شده باشد، تمام شرطبندیها بر اساس نظر هیئت تصمیم گیرنده در مورد اینکه کدام تیم به قهرمانی دسته برسد خواهد بود.

۲۰. در این نوع از ورزش، نتایج دیگری جدا از آنچه که در بالا ذکر شد می تواند ارائه شود.

اگر برای اولین بار است که این سایت را میبینید ، لیست سایت های معتبر شرطبندی ورزشی فارسی را مشاهده کنید

بخوانید

همین الان پیش بینی کنید

قهرمانان پوکر در دنیا

کریس مانی‌میکر پوکرباز آمریکایی متولد ۱۹۷۵ است. شغل اجداد او ضرب سکه‌های طلا و نقره بوده است و به همین دلیل نام خودشان را از معادل آلمانی خود “Nurmacher” به “Moneymaker” تغییر دادند. ولی دست سرنوشت او را به یکی از بهترین پوکر باز های جهان تبدیل کرد.

او مدرک کارشناسی ارشد حسابداری از دانشگاه تِنِسی داشت و یک کارمند حسابرسی بود و گاهی به صورت نیمه وقت در یک رستوران محلی هم کار می‌کرد. او به پوکر علاقه داشت و اوقات فراغت خود را صرف بازی پوکر آنلاین می‌کرد. مانی‌میکر در سال ۲۰۰۳ نمایشی ارائه کرد که انقلابی در پوکر ایجاد کرد.

او به صورت آنلاین در یک تورنومنت ستلایت ۸۶ دلاری که جایزه آن بلیط شرکت در رویداد اصلی WSOP بود بازی کرد و برنده شد. مانی‌میکر با انگیزه زیاد در تورنومنت قهرمانی شرکت کرد و با این که کاملا گمنام بود در روز اول تورنومنت توجه مفسر مسابقات را جلب کرد تا جایی که او از مانی‌میکر به عنوان”اسب سیاه” مسابقات و شانس برنده شدن در تورنومنت یاد کرد. همین طور هم شد و کریس مانی‌میکر قهرمان مسابقات جهانی سال ۲۰۰۳ شد.

یکی از به‌یادماندنی‌ترین دست‌هایی که او در تورنومنت مسابقات بازی کرد وقتی بود که در میز نهایی با سَم فارها یکی از بهترین پوکر باز های حرفه‌تی آن زمان هدز-آپ شده بود و در ریور با کارت بالای شاه بلوف آل-این زد و فارها پِر ۹ را فولد کرد. این دست نورمن چَد گزارشگر برنامه را به قدری هیجان زده کرد که از آن به عنوان بلوف قرن یاد کرد. بعد از آن به سرعت جریان بازی عوض شد تا این که او حریف حرفه‌ای خود را شکست داد و قهرمان شد.

او اولین کسی بود که از طریق ستلایت وارد مسابقات شده بود و قهرمانی را تجربه می‌کرد. این اتفاق موج بزرگی در دنیای پوکر ایجاد کرد. بازیکنان مشتاق زیادی وارد مسابقات جهانی شدند به طوری که یک سال بعد جایزه نفر اول دو برابر و سال بعدش سه برابر شد. موجی که او ایجاد کرد به «تاثیر مانی‌میکر» معروف شد و بحث‌های زیادی پیرامون آن شکل گرفت.

او بعد از این قهرمانی از شغلش استعفا داد و سخنگوی کازینو هارا و سایت پوکراستارز شد. کمپانی شخصی اش به نام “Moneymaker Gaming” را راه اندازی کرد، و شروع به سفر و بازی در تورنومنت‌های متعدد و با ورودی‌های بیشتر کرد. او کتاب بیوگرافی خودش را با عنوان «مانی‌میکر: چطور یک بازیکن آماتور ۴۰ دلار را به ۲/۵ میلیون دلار تبدیل کرد»، در سال ۲۰۰۵ منتشر کرد.